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關於SUN魔力的定義與建議

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發表於 2018-6-20 18:25:29 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
感謝大家近期以來給SUN魔力的建議,所以小優統一在這邊開新文回應一下,方便大家看,我用1,2,3點來闡述

1,SUN魔力是一個變態服,所以必定是快消費,快消費的特點我想大家都清楚了,不過我還是講一下
快消費的特點就是:快速上手,靈活度高,客戶黏度低,產品持久性短
那麼我想大家從進入SUN魔力的那一刻應該就知道會遇到以上問題,所以我覺得這應該不是問題,而是作為SUN魔力的固有屬性

2,按以上4個特點,我們來分析
★又可以快速上手,但是又有客戶黏度高產品嗎?
嗯!?其實這應該很困難的,大家都理解一個道理,「越容易得到的東西,就越不會珍惜」
那麼以這個理論,客戶黏度低,這個問題就不難理解了~
所以,作為SUN魔力的玩家,80%的玩家的遊戲週期是1~3個月(據統計),這是不可以避免的,因為這就是快速上手的代價
所以SUN魔力,留不住玩家其實是先天缺陷,除非推倒現在的設置重新來過
那麼,我(小優)跟大家在先天不足的情況下,後天要怎麼補?
A首先我們可以從新玩家入手,更多新玩家來玩就能填補人氣不足
B按季更新,每一季做一次大更新,也會有老玩家離開久了,想念會回來繼續奮戰
總之,只要人氣不低於一個最低的要求,都是合理的,人氣高高低低,玩家來來走走其實很正常,沒必要過度解讀,應該沒有一個伺服器能做到每一天都是頂峰人氣的


★休閒玩家與職業玩家可以共存嗎?
這裡用了比較文明的詞,職業玩家可以理解為肝肝肝玩家
答:是可以共存的,但是必定會偏向一面,是不可能做到5:5的
如果偏向休閒級,那麼職業玩家就會有多出時間不知道做什麼,就是職業玩家講的,遊戲沒什麼可以玩的,天天發呆
如果偏向職業級,那麼休閒玩家就會被迫做一些事,譬如大家都要練6個小時的功,妳要練嗎?不肝的玩家就會自動變成邊緣人
所以SUN目前是偏向休閒的
如果你有每天6個小時的空閒時間,對於某些私服來講,妳可以連續6個小時都在玩
但是對於SUN魔力,妳可以打2個小時,剩下4個小時打別的遊戲,或者做別的事,也是可以的,這不就是休閒的定義嗎?

★SUN的活動是不是太幼稚或者太雷同?
答:是的
但是為什麼會這樣呢,其實這也跟SUN的設置有關
因為SUN是變態服,所以本來起點就很高,所以留給我們空間就更少
譬如一個仿正服,開一個攻擊+100的飾品就是爆炸性的了
但是在SUN這邊,沒有好幾百都不會有人去刷吧
但是每一次設置的提升,會留給我們的空間更少,譬如240理論,精神理論都是一個挑戰
更不要說BOSS的難度設計了,因為這樣的BOSS難度我們是第一次做,應該沒有哪個服有這樣強度的BOSS了,因為第一次做,很多數值都不好拿捏
所以會雷同,其實就是一個緩衝期
很多東西我們需要進行測試,因為我們也不知道一個BOSS這樣設計給什麼獎品比較好,因為之前沒有伺服器做過
BOSS難了,獎品低了,就不會有人去刷,但是這不是重點
重點是BOSS簡單了,但是獎品太好,就會有更多人來講我之前刷的BOSS要怎麼補償我
所以,我們都會非常小心,難度都是一點一點提升,這是技術性問題,而不是社會性問題
所以可以理解為這是緩衝期,當妳3~5個月再回鍋回頭來看,又是一個全新的SUN,這樣想的話會不會舒暢一點


3,SUN魔力是一個變態服,也是一個快消服
我把這個大家都知道的放在最後,意思就是說
大家先接受SUN魔力是一個變態服,也是一個快消服這件事
所以就註定,他是不完美的,他是有缺陷的
但是他也是有優點,有好處的
魚跟熊掌不可兼得,既然有想要的,就必定要放棄一些,這樣才公平
至於得到了什麼,又要放棄什麼,上面我講的很清楚了




說完了,感謝大家的觀看!!






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發表於 2018-6-20 18:55:15 | 只看該作者
怕別人以為我不懂,頂一個
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板凳
發表於 2018-6-20 19:45:30 | 只看該作者
恩Q~Q 說得很也對
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發表於 2018-6-20 20:15:12 | 只看該作者
小優雖然我支持你的理念
但有些細節獎勵還是可以微調
像是有些任務或連戰獎勵已經完全被取代時
是否應該調整獎勵內容 像盛夏禮盒或七宗罪之類的任務
把獎勵改為消耗品或低機率的大獎

像最近暑假了 看交易版就知道加倍箱需求一定不夠
而新手如果連等級到200都有難度時 他很難體會盛夏真正的魅力
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發表於 2018-6-20 20:42:52 | 只看該作者
a781106a 發表於 2018-6-20 20:15
小優雖然我支持你的理念
但有些細節獎勵還是可以微調
像是有些任務或連戰獎勵已經完全被取代時

同意將歡樂1難度降底至新手也能攻破
不然新手只可天天打石
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發表於 2018-6-20 22:35:12 | 只看該作者
非常態的活動 尤其是特定節日
希望能考慮一下新手
小弟剛玩2天
像端午BOSS 看底下留言就不想碰了
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發表於 2018-6-20 22:54:19 | 只看該作者
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戰鬥系:名雲/名娜/誠/蕾/莉
工作系:萬物創造者/摘星的技巧/神匠/瀧月/瀧
工作內容:幫忙打各種王/任務.防具製作.鑑定
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魔力吵架王

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發表於 2018-6-20 22:54:49 | 只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
戰鬥系:名雲/名娜/誠/蕾/莉
工作系:萬物創造者/摘星的技巧/神匠/瀧月/瀧
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發表於 2018-6-22 13:46:57 | 只看該作者
我是還蠻支持的
不過可以的話 可以不要只單純變態斧戰嗎..
劍士騎士也想跟著變態阿....><
斧戰太多人玩了 收裝備也要收很久 因為一堆人搶
想自己去打 又因為裝備沒有搞好打的都紅傷滿點掉魂都有....
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發表於 2018-6-22 14:44:01 | 只看該作者
本帖最後由 hicicewing 於 2018-6-22 14:45 編輯

我只是個玩快四個月的小萌新,底下純想法

直接在更新時修改金卡武器的數值,讓斧以外的武器傷害提升,縮小戰鬥系之間的距離,
以及修改現有寶石的數值,讓職業可玩性增加,這兩個部分應該比加新東西容易做到吧?!
(類似修正bug,只是修改數值)

再者,魔攻跟精神上限拿掉沒差,
因為這裡能加魔攻以及精神的寶石或飾品相當有限,不可能像正服那麼高的傷害出來(某私服我沒去玩,所以不提)


然後,要有新東西就得有收入才能做...
合理!
那玩家消費的唯一途徑是商城,伺服器收入的唯一途徑也是商城
增加吸引玩家的東西在商城,一舉兩得不是?
商城部分商品在遊戲內可以取得,這是造福玩家,非常好的設計,
但相對的,增加新的可買的商城物品吸引玩家購買,增加伺服器的收入,天經地義不是??
以禮包來說
新手入門禮包    老玩家回饋禮包
  玩家回鍋禮包  
周年組合優惠禮包  (雖然發了免費的周年紀念禮包很好,但要維持伺服器,付費其實不為過)
期間限量禮包
人物限量造型禮包   
寵物限量造型禮包.....以上是純禮包的部分就有這些可以組合
玩家願意買單,但也要有東西可以買阿

魔力這遊戲的內容很豐富,網路上資料也累積了十幾年
SUNCG有自己的特色,當然很好
而有這麼龐大的現成基礎可以參考利用,讓你更方便省事,為何不用呢?



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