本帖最後由 sue87150 於 2019-12-31 02:36 編輯
一.血量/魔力會影響攻擊順序 兩方PK,A方敏150、B方敏160 都以血量1000、魔力500來假設 依照敏捷來看B方永遠先攻 但是當A方血量或魔量扣過以後會有敏捷修正的問題 公式:敏捷 x [ 1 + (扣損血量/滿血量) + (扣損魔力/滿魔力) ] 舉例:當A方血量扣損100跟扣損魔力50來算 [ 1 + (100/1000) + (50/500) ] = 1.2 敏捷在戰鬥中會變成原本的1.2倍(素質不會改變) 這樣A方實際敏捷就會變成150 x 1.2倍 = 180 變成A比B還快攻擊。
以上結論是: 只要戰鬥中血量或魔力有扣損,敏捷就會變高(素質上不變) 二.依照敏捷來判別攻擊順序 一般的情況下確實是看敏捷來決定先後順序的 不過還有另外的判別結果 1.逆敏或稱反敏:也是看敏捷決定,但反而敏捷越高越慢攻擊 2.亂敏:完全不看敏捷,亂數決定先後順序 結論: 逆敏、亂敏兩種情況都是隨機出現的所以沒有辦法預測 . . 實際上失血情況和損魔情況對手出順序的修正是處於相同地位的。 實際出手順序修正值計算公式應該為: {1+[(總血量-當前血量)/總血量]+[(總魔量-當前魔量)/總魔量]}*敏捷值=下回合修正值 簡化一下就是:(失血百分比+損魔百分比+100%)*敏捷值=下回合修正值 也就是說,當你失血越多,損魔越多,你就可以獲得更高敏捷修正值, 假如你有1000血500魔,敏只有200,當你還剩100血50魔時, 你的出手修正值就是(90%+90%+100%)*200,也就是280%的敏捷,結果為560, 這時候,即使敏為500的敏蜂(假設)在滿血滿魔的情況下,也要比你這只有200敏的人要後出手。 關於血少先動,很多人都能看得到摸得著,至於魔少先動,就需要我們平時注意觀察了, 練過敏魔或半敏半防魔的法師、傳教、巫師、咒術都應該有這種感觸,平時練級或燒技能時, 自己的敏蜂開始總是比自己快,但魔消耗到一定程度時自己就比蜂快了。
-這是轉載 哈哈
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