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本帖最後由 kan0929 於 2019-2-12 13:13 編輯
小弟也算是老玩家, 從SUN魔力測試服到現在,雖然不常上線, 也算經歷了SUN魔力一直以來的變化
從之前的戰斧強勢到現在的5法師, 都是傾向玩某個職業
我是投了1,2,3. 小弟覺得應該將魔力原本的其他職業也同時活化或加一些新技能(相信普遍玩家也是這麼認為)
以下純分享:
3. 新職業 新技能 (上面JOHNNYKEVIN提及 新職業暫時沒必要 在舊職業在活化就可以)
弓箭手: 傳統強勢職業也被忽略, 亂射的傷害雞肋, 加強基本傷害?格鬥: 雖然有拳套製造, 但是神器武器沒有一件是照顧格鬥的?
爆彈師: 好像沒看過一兩個人在玩? 考慮把炸彈的傷害上作一些改動?
小刀加群體技能或特殊技能(打BOSS用), 令盜賊/醫生等小刀職也多一點被發掘優勢
新技能: 參考現有的某幾個職業四轉技能的不同獲取方法, 能應用在其他舊職業活化
不過特別想提到的是現在法師流沒有命中問題, 所以要活化物理系職業必須在命中問題上作改動
建議1: 物理套裝(解任務/打BOSS掉落: 飾品/武器/水晶/裝備)2-6件套,物理職業限定
建議2: 套裝寶石(+攻防敏回復生命魔力), 放在防具中
集齊2/4/6件裝備: 放棄10%/20%/30%攻擊力換取50%/80%/100%機率必定命中目標 (參考數字)
令物理攻擊也能100%命中, 解決物理職業100命也打不中問題
希望解決玩家最終還是選5法師流, 也解決攻擊力無上限推疊
目的是為職業做平衡
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