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發表於 2019-2-12 10:15:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
您希望SUN魔力改版主要往哪一個方向進行?

很抱歉,由於SUN魔力是變態服,所以在玩法上有自身的缺陷限制
的確現在伺服器已經有點天花板了,很難做新的更新與提升
所以您希望SUN魔力應該在哪方面加強與改善呢?可以回帖說明
感謝您的建議~我們會認真參考看看~



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發表於 2019-2-12 11:34:19 | 只看該作者
我投了1.2.4.7

我知道對於變態服來說1.跟2. 增加劇情任務的成本高效益低
因為獎勵太差解一次就不想解了,獎勵太好又變成沒人刷王

我提出一個增加可玩度的想法
新裝備獎勵品可以拆成ABCD零部件
任務可以拿到BCD隨機,BOSS挑戰可以隨機拿到A部件(高機率)或直接掉落成品(低機率)
這樣高手刷BOSS的A部件可以賣給中新手玩家,讓他們去跑任務

再來關於4的部分
其實可以久久開一次上限,順便加開更高等的練功點。我知道變態服練功不是重點,不過升等還是會讓人有新鮮感跟成就感。

我沒有投給3.
主要原因是因為暫時不需要,現階段只要修改舊職業的技能讓更多舊職業可以拿出來用就可以了,目前是太多廢職業廢技能才導致大家只玩某些職業,而不是職業太少。

最後關於7.
我希望主城的分區機制可以落實,點商.物品.練功.倉庫.掛賣.修理鑑定各種NPC跟玩家全部擠在一個地方,新手進來第一個感想:這私服好亂東西好雜我該從哪裡開始

希望到東們就是乾乾淨淨只有負責傳送的NPC
練功練技區.練生產區.物品區.掛賣維修鑑定區.儲值金卡相關區.
諸如此類做一個完整的整理,老手看了不會覺得這麼雜亂,新手進來要做甚麼清清楚楚

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發表於 2019-2-12 11:36:56 | 只看該作者
本帖最後由 a095462024 於 2019-2-12 11:38 編輯

目前王戰都已經非常強 可以緩緩~
建議是1.可以做一點 長時間的 自製劇情任務
            2.開放等級上限  讓沒事做的人 也可以 去練練等級
            3.補足各職業4轉技 特殊技能  平衡強化
            4.可以開始開發 12 13 14 15裝備 讓玩家自製    新出的王 隨機掉製作書(一次一種)( 每包不一定開到書)
            5.開放無難度 花時間跑材料(12~15裝備必需的材料) 給新手賺錢機會
            6-1.線上互動 可以舉辦PK賽並制定好規則獎品  
                2.(發放禮包可以贈送 天生自帶"坐騎"技能的寵[加速]+寵物水晶

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發表於 2019-2-12 13:12:24 | 只看該作者
本帖最後由 kan0929 於 2019-2-12 13:13 編輯

小弟也算是老玩家, 從SUN魔力測試服到現在,雖然不常上線, 也算經歷了SUN魔力一直以來的變化
從之前的戰斧強勢到現在的5法師, 都是傾向玩某個職業
我是投了1,2,3. 小弟覺得應該將魔力原本的其他職業也同時活化或加一些新技能(相信普遍玩家也是這麼認為)
以下純分享:
3. 新職業 新技能 (上面JOHNNYKEVIN提及 新職業暫時沒必要 在舊職業在活化就可以)

弓箭手: 傳統強勢職業也被忽略, 亂射的傷害雞肋, 加強基本傷害?格鬥: 雖然有拳套製造, 但是神器武器沒有一件是照顧格鬥的?
爆彈師: 好像沒看過一兩個人在玩? 考慮把炸彈的傷害上作一些改動?
小刀加群體技能或特殊技能(打BOSS用), 令盜賊/醫生等小刀職也多一點被發掘優勢
新技能: 參考現有的某幾個職業四轉技能的不同獲取方法, 能應用在其他舊職業活化

不過特別想提到的是現在法師流沒有命中問題, 所以要活化物理系職業必須在命中問題上作改動
建議1: 物理套裝(解任務/打BOSS掉落: 飾品/武器/水晶/裝備)2-6件套,物理職業限定
建議2: 套裝寶石(+攻防敏回復生命魔力), 放在防具中
集齊2/4/6件裝備: 放棄10%/20%/30%攻擊力換取50%/80%/100%機率必定命中目標 (參考數字)
令物理攻擊也能100%命中, 解決物理職業100命也打不中問題
希望解決玩家最終還是選5法師流, 也解決攻擊力無上限推疊
目的是為職業做平衡













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發表於 2019-2-12 14:12:53 | 只看該作者
本帖最後由 pyc02140 於 2019-2-12 14:16 編輯

投了新職業和技能

如之前開的po,希望有新職業加入

http://www.suncg.net/forum.php?m ... 5685&extra=page%3D1

關於練功方面,可考慮根據官服的練功點再修改怪物等級
如彩葉草之戀的火谷

而寵物方面,可以開放任務可以改造部分寵物,或繼續開放雪塔寵物
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發表於 2019-2-12 14:16:47 | 只看該作者
我是投了1,2,3,4

投1及2的目的是為了令玩家有更多事情可以在SUN魔力內做, 不用每天上線只會到雪球區/地下Boss場刷Boss, 每天重複做同一件事真的很快膩.
只要把原本官方任的獎勵加強/追加更多任務獎勵, 相信很多玩家願意花時間去跑任務/變相給新手一些機會賺錢令他們可以留在SUN更長久

投3是為了新技能
現在基本上只有小數職業有4轉技能/專職技能, 其他職業完全沒有, 這變相令很多職業不會有人去玩

投4是想看看會有什麼新玩法

最後感謝小優開放SUN魔力給我們玩
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發表於 2019-2-13 00:03:55 | 只看該作者
我投了3和7

3的話其實我也挺同意上面幾位的看法的,相比於增加新職業(也是個辦法,但是時間和物力成本過高),不如先開放現有很多職業的15級技能(比如追月,氣功蛋啊),同時增加一些職業的4轉技能.多提一句,因為我是從2.0時期加入魔力的所以對於格鬥士和忍者一直都是非常喜歡的,但是在我們這個服務器裡面格鬥士除了自己造的那一點裝備外沒有任何特殊照顧,威力根本無法和其他職業比,唯一的進攻性裝備也無法用世界之心寶石裝飾.忍者的話就更冷門了,面對開始就是120以上的怪物,唯一的暗殺技能根本就用不了,因此我希望小優大大可以提升一下暗殺的技能到15級,並且如果可以的話增加15級暗殺的特效(比如說暗殺怪沒有等級限制),或者就像前面提到的乾脆給忍者增加幾個專屬的新技能也行,補足忍者的AOE進攻能力以及適當的躲閃能力.講真,忍者本來是一個非常有魅力的職業,但是現在看來真的是廢的不行,既無法用來練功,又無法用來打王,感覺這個職業本身就快被人遺忘掉了

7的話其實就是想小優大大增加一下魔石的堆疊數量到20個.現在只有3個的話,又因為每回合有隨即雪球和元宵的掉落導致打不了多長時間就要回一次城,真的是非常的麻煩.畢竟對於不充錢的玩家而言,打魔石是唯一的賺錢途徑了.若是這唯一的途徑賺起錢來都這麼麻煩,再看看東門那些東西的價格很難想像有幾個新手會有留下來繼續玩的打算啊

但其實我覺得1和2也很有必要,若是能新增大量的永久開放任務並且是適合不同程度的玩家,做到讓新手和老手都有事可做是最好的.而且對於掉落的道具,我的想法是最好是必定掉落的耐久比較高的消耗品.首先,要想這個服有活人的話肝時間的玩家一定不能少的,而對於這些不充錢的玩家,他們的裝備顯然不肯能有充錢玩家那麼好,就像現在的春節挑戰掉落的世界之心,機率不高,難度又大,雖然說魔力有刷裝備的任務,但這其實是一個陋習.因為對於這些裝備差的新手而言,打一次這個任務的裝備以及魔幣投入都是非常高的,若是一點回報都沒有的話還有幾個非充錢玩家去打呢?這樣一來,這些道具就被充錢玩家壟斷,定價奇高,普通人買不起,就只有這些充錢玩家自己消化,然後你們就只能出更高難度的任務和boss,卻仍只有這些人能打,普通玩家能做的任務就越來越少,這樣一來誰還會想繼續玩呢?所以若是有中等難度的任務且是必定掉落的高耐久的好裝備作為獎勵的話,一方面,普通玩家也能做且投入有回報,但是因為打boss不容易所以不至於濫用這些裝備,而是留到打更高難度的boss上,而對於那些超強的充錢玩家,因為裝備是必定掉落的,所以可以想用的時候再去刷,並且可以以比較高(而不是非常離譜的價格)的價格賣給市場上的普通玩家(1是因為價格並未被壟斷,2是因為任務的難度使得普通玩家做一次所花費的裝備,時間以及魔幣成本的投入較高,因此也會考慮為了省時而直接買).

多補充一句,我上面說的普通玩家不是那些拿著新手寵物和新手裝備的玩家,而是那些拿著BP145~155的寵物和10~11級裝備的這些玩家.因為這些人都是已經投入了時間的玩家.但是現在最大的問題是沒有一些適合的裝備來提升這些玩家打更高等級boss的能力.現在缺乏的就是一些中等難度的boss戰,通過掉落必定掉落的能力較好,耐久較多的裝備使得這些玩家有能打更高難度boss戰的能力.因為這個上升渠道現在是不存在的,所以頂級裝備市場是被充錢玩家壟斷的,只有他們自己內部消化,低端市場又基本上新手裝備和寵物就能完成.但是這兩者中間是缺少連結的.現在的4轉武器很好,但是卻沒有任何能用的防具,打高級boss根本戰不住的.

最後說一句,有願意充錢的玩家支持服務器肯定是好事,但是一個活躍的服務器肯定還是靠大部分不充錢而更願意投入時間的玩家支撐起來的.參考現在網游的賺錢套路(英雄聯盟,堡壘之夜),不都是先服務好了玩家之後,配上價格不高的增值服務(就我們這個服務器就是變身卡,中低端裝備,寵物之類的)來賺錢的嗎. 這玩家一次充個幾十塊,充的人多了自然就賺錢了啊.現在則是新玩家進來這個服務器後要不然一次充大量錢買寵物和道具,要不就做個萌新一輩子起不來做不了高端任務,那新手也不傻啊,肯定玩兩天就跑了,畢竟現在網游這麼多,為甚麼非要待在這裡受虐呢.所以給他們一些上升的渠道和空間,才能把他們留在服務器裡.

按照我上面說的,增加魔石的堆疊數量就能增加新手的原始資本積累,開放更多的技能和任務,增強原有的職業就有助於他們留在這裡繼續探索(多樣性帶來的趣味才會讓人想繼續玩不是嗎),開放中等裝備的boss戰有助於他們慢慢往上爬,這樣一來自然就能留住人了.

至於充錢的話一個是頂級的裝備和寵物,這是大額充值,肯定要有的;小額的話就是變身卡和各種形象了.我非常不理解為甚麼這個服務器居然把變身卡設定成為限時和高價格.現在會來玩魔力的都是曾經喜歡魔力的,現在回來娛樂放鬆的,你給他幾塊就能買到好看的變身卡和新形象他怎麼會不充錢的(何況現在全部都是全自動了,充錢又快又便宜).你這樣定價又高,又不永久開放好看的形象那些錯過的玩家怎麼會願意掏錢的.像我上面說的英雄聯盟和堡壘之夜,包括守望先鋒,dota2等等哪個不是靠賣便宜的皮膚賺錢的.

P.S. 多說一句,現在210級的上限已經是很高了,我都沒見過其他哪個服務器有這麼高的等級上限的.想靠更高的等級來留住玩家根本就不現實,因為沒有哪個傻子現在玩魔力私服是為了無腦刷等級的.

P.P.S.那個是不是有很多官方任務都給取消了啊,我看鬼之烏克蘭就沒有,原來官方的魔幣抽獎也沒了
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發表於 2019-2-13 01:28:10 | 只看該作者
我投了1.2.6.7
關於1.2.6 上面的人說的就很好了
至於其他
也是希望能夠活化其他職業補足其他職業的四轉技能
另外~辛苦了~希望能長久下去
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發表於 2019-2-13 01:29:19 | 只看該作者
我個人認為獲得女神之羽這個任務是十分完美的,既和官方的主線劇情連動,又有一點自製的加入,就難度和時常而言也算合適(雖然官方那個任務地圖設計的太反人類了,能走和不能走的地方完全區分不清楚,當然這和彩葉原的官方地圖比都沒啥,那是真的是噁心啊),重要的是任務道具百分百掉落且都是非常有用的.市場價格也算合理(女神之羽可能有點小貴,不過這就取決於市場了,我就不多做評價了).若是一些其他的裝備也能這麼出就好了.最好是不同的任務支線掉落不同的裝備,要是全部裝備都在一個任務裏隨機掉落的話感覺就和金卡裝備一樣太麻煩了,不過這是我自己的想法

另外就是可以強化一下忍者的暗殺技能能用來暗殺官方任務的boss嗎?畢竟現在這個職業不論是練功打怪還是打boss都沒甚麼用,明明是個非常有特色的職業,但是卻用不上,跪求小優大大的反饋啊
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發表於 2019-2-13 03:13:39 | 只看該作者
因為一開始多開害人數少了
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