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發表於 2019-2-12 13:12:24 | 只看該作者
本帖最後由 kan0929 於 2019-2-12 13:13 編輯

小弟也算是老玩家, 從SUN魔力測試服到現在,雖然不常上線, 也算經歷了SUN魔力一直以來的變化
從之前的戰斧強勢到現在的5法師, 都是傾向玩某個職業
我是投了1,2,3. 小弟覺得應該將魔力原本的其他職業也同時活化或加一些新技能(相信普遍玩家也是這麼認為)
以下純分享:
3. 新職業 新技能 (上面JOHNNYKEVIN提及 新職業暫時沒必要 在舊職業在活化就可以)

弓箭手: 傳統強勢職業也被忽略, 亂射的傷害雞肋, 加強基本傷害?格鬥: 雖然有拳套製造, 但是神器武器沒有一件是照顧格鬥的?
爆彈師: 好像沒看過一兩個人在玩? 考慮把炸彈的傷害上作一些改動?
小刀加群體技能或特殊技能(打BOSS用), 令盜賊/醫生等小刀職也多一點被發掘優勢
新技能: 參考現有的某幾個職業四轉技能的不同獲取方法, 能應用在其他舊職業活化

不過特別想提到的是現在法師流沒有命中問題, 所以要活化物理系職業必須在命中問題上作改動
建議1: 物理套裝(解任務/打BOSS掉落: 飾品/武器/水晶/裝備)2-6件套,物理職業限定
建議2: 套裝寶石(+攻防敏回復生命魔力), 放在防具中
集齊2/4/6件裝備: 放棄10%/20%/30%攻擊力換取50%/80%/100%機率必定命中目標 (參考數字)
令物理攻擊也能100%命中, 解決物理職業100命也打不中問題
希望解決玩家最終還是選5法師流, 也解決攻擊力無上限推疊
目的是為職業做平衡













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發表於 2019-2-12 11:36:56 | 只看該作者
本帖最後由 a095462024 於 2019-2-12 11:38 編輯

目前王戰都已經非常強 可以緩緩~
建議是1.可以做一點 長時間的 自製劇情任務
            2.開放等級上限  讓沒事做的人 也可以 去練練等級
            3.補足各職業4轉技 特殊技能  平衡強化
            4.可以開始開發 12 13 14 15裝備 讓玩家自製    新出的王 隨機掉製作書(一次一種)( 每包不一定開到書)
            5.開放無難度 花時間跑材料(12~15裝備必需的材料) 給新手賺錢機會
            6-1.線上互動 可以舉辦PK賽並制定好規則獎品  
                2.(發放禮包可以贈送 天生自帶"坐騎"技能的寵[加速]+寵物水晶

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發表於 2019-2-12 11:34:19 | 只看該作者
我投了1.2.4.7

我知道對於變態服來說1.跟2. 增加劇情任務的成本高效益低
因為獎勵太差解一次就不想解了,獎勵太好又變成沒人刷王

我提出一個增加可玩度的想法
新裝備獎勵品可以拆成ABCD零部件
任務可以拿到BCD隨機,BOSS挑戰可以隨機拿到A部件(高機率)或直接掉落成品(低機率)
這樣高手刷BOSS的A部件可以賣給中新手玩家,讓他們去跑任務

再來關於4的部分
其實可以久久開一次上限,順便加開更高等的練功點。我知道變態服練功不是重點,不過升等還是會讓人有新鮮感跟成就感。

我沒有投給3.
主要原因是因為暫時不需要,現階段只要修改舊職業的技能讓更多舊職業可以拿出來用就可以了,目前是太多廢職業廢技能才導致大家只玩某些職業,而不是職業太少。

最後關於7.
我希望主城的分區機制可以落實,點商.物品.練功.倉庫.掛賣.修理鑑定各種NPC跟玩家全部擠在一個地方,新手進來第一個感想:這私服好亂東西好雜我該從哪裡開始

希望到東們就是乾乾淨淨只有負責傳送的NPC
練功練技區.練生產區.物品區.掛賣維修鑑定區.儲值金卡相關區.
諸如此類做一個完整的整理,老手看了不會覺得這麼雜亂,新手進來要做甚麼清清楚楚

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