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發表於 2019-2-12 10:15:35 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
您希望SUN魔力改版主要往哪一個方向進行?

很抱歉,由於SUN魔力是變態服,所以在玩法上有自身的缺陷限制
的確現在伺服器已經有點天花板了,很難做新的更新與提升
所以您希望SUN魔力應該在哪方面加強與改善呢?可以回帖說明
感謝您的建議~我們會認真參考看看~



多選投票: ( 最多可選 7 項 ), 共有 59 人參與投票 查看投票參與人

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12#
發表於 2019-2-17 20:18:31 | 只看該作者
新職業 新技能 或是 舊職業 新技能 獲舊技能改動

比較能增加大家玩其他職業打王的樂趣

原創自製劇情任務 也不錯 多花點時間去解沒解過的任務

還可以拿到不錯的獎勵  辛苦GM大大了
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11#
發表於 2019-2-16 13:17:34 | 只看該作者
建議:
1:修復遺失的原官方任務,並擴展自制任務據情,像上次的女神之羽就是不錯的例子
2:補足其他沒有4轉技的職業,威力上來了,玩家就有更多職業可以選擇 新職業可以等補滿4轉技後再發展也不遲
3:開放玩家可自訂頭飾,選擇要的外型頭飾跟要的能力頭飾合成為要的能力與要的頭飾
4:開放時光機 ~可以回到過去的寵物造型間使用變身卡變身已下架的寵物造型~時光機搭乘卷可以由解任務或打王獲得
5:開放洗鍊卷,可以讓想要頂級數值的人可以洗鍊

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發表於 2019-2-13 03:13:39 | 只看該作者
因為一開始多開害人數少了
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發表於 2019-2-13 01:29:19 | 只看該作者
我個人認為獲得女神之羽這個任務是十分完美的,既和官方的主線劇情連動,又有一點自製的加入,就難度和時常而言也算合適(雖然官方那個任務地圖設計的太反人類了,能走和不能走的地方完全區分不清楚,當然這和彩葉原的官方地圖比都沒啥,那是真的是噁心啊),重要的是任務道具百分百掉落且都是非常有用的.市場價格也算合理(女神之羽可能有點小貴,不過這就取決於市場了,我就不多做評價了).若是一些其他的裝備也能這麼出就好了.最好是不同的任務支線掉落不同的裝備,要是全部裝備都在一個任務裏隨機掉落的話感覺就和金卡裝備一樣太麻煩了,不過這是我自己的想法

另外就是可以強化一下忍者的暗殺技能能用來暗殺官方任務的boss嗎?畢竟現在這個職業不論是練功打怪還是打boss都沒甚麼用,明明是個非常有特色的職業,但是卻用不上,跪求小優大大的反饋啊
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發表於 2019-2-13 01:28:10 | 只看該作者
我投了1.2.6.7
關於1.2.6 上面的人說的就很好了
至於其他
也是希望能夠活化其他職業補足其他職業的四轉技能
另外~辛苦了~希望能長久下去
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發表於 2019-2-13 00:03:55 | 只看該作者
我投了3和7

3的話其實我也挺同意上面幾位的看法的,相比於增加新職業(也是個辦法,但是時間和物力成本過高),不如先開放現有很多職業的15級技能(比如追月,氣功蛋啊),同時增加一些職業的4轉技能.多提一句,因為我是從2.0時期加入魔力的所以對於格鬥士和忍者一直都是非常喜歡的,但是在我們這個服務器裡面格鬥士除了自己造的那一點裝備外沒有任何特殊照顧,威力根本無法和其他職業比,唯一的進攻性裝備也無法用世界之心寶石裝飾.忍者的話就更冷門了,面對開始就是120以上的怪物,唯一的暗殺技能根本就用不了,因此我希望小優大大可以提升一下暗殺的技能到15級,並且如果可以的話增加15級暗殺的特效(比如說暗殺怪沒有等級限制),或者就像前面提到的乾脆給忍者增加幾個專屬的新技能也行,補足忍者的AOE進攻能力以及適當的躲閃能力.講真,忍者本來是一個非常有魅力的職業,但是現在看來真的是廢的不行,既無法用來練功,又無法用來打王,感覺這個職業本身就快被人遺忘掉了

7的話其實就是想小優大大增加一下魔石的堆疊數量到20個.現在只有3個的話,又因為每回合有隨即雪球和元宵的掉落導致打不了多長時間就要回一次城,真的是非常的麻煩.畢竟對於不充錢的玩家而言,打魔石是唯一的賺錢途徑了.若是這唯一的途徑賺起錢來都這麼麻煩,再看看東門那些東西的價格很難想像有幾個新手會有留下來繼續玩的打算啊

但其實我覺得1和2也很有必要,若是能新增大量的永久開放任務並且是適合不同程度的玩家,做到讓新手和老手都有事可做是最好的.而且對於掉落的道具,我的想法是最好是必定掉落的耐久比較高的消耗品.首先,要想這個服有活人的話肝時間的玩家一定不能少的,而對於這些不充錢的玩家,他們的裝備顯然不肯能有充錢玩家那麼好,就像現在的春節挑戰掉落的世界之心,機率不高,難度又大,雖然說魔力有刷裝備的任務,但這其實是一個陋習.因為對於這些裝備差的新手而言,打一次這個任務的裝備以及魔幣投入都是非常高的,若是一點回報都沒有的話還有幾個非充錢玩家去打呢?這樣一來,這些道具就被充錢玩家壟斷,定價奇高,普通人買不起,就只有這些充錢玩家自己消化,然後你們就只能出更高難度的任務和boss,卻仍只有這些人能打,普通玩家能做的任務就越來越少,這樣一來誰還會想繼續玩呢?所以若是有中等難度的任務且是必定掉落的高耐久的好裝備作為獎勵的話,一方面,普通玩家也能做且投入有回報,但是因為打boss不容易所以不至於濫用這些裝備,而是留到打更高難度的boss上,而對於那些超強的充錢玩家,因為裝備是必定掉落的,所以可以想用的時候再去刷,並且可以以比較高(而不是非常離譜的價格)的價格賣給市場上的普通玩家(1是因為價格並未被壟斷,2是因為任務的難度使得普通玩家做一次所花費的裝備,時間以及魔幣成本的投入較高,因此也會考慮為了省時而直接買).

多補充一句,我上面說的普通玩家不是那些拿著新手寵物和新手裝備的玩家,而是那些拿著BP145~155的寵物和10~11級裝備的這些玩家.因為這些人都是已經投入了時間的玩家.但是現在最大的問題是沒有一些適合的裝備來提升這些玩家打更高等級boss的能力.現在缺乏的就是一些中等難度的boss戰,通過掉落必定掉落的能力較好,耐久較多的裝備使得這些玩家有能打更高難度boss戰的能力.因為這個上升渠道現在是不存在的,所以頂級裝備市場是被充錢玩家壟斷的,只有他們自己內部消化,低端市場又基本上新手裝備和寵物就能完成.但是這兩者中間是缺少連結的.現在的4轉武器很好,但是卻沒有任何能用的防具,打高級boss根本戰不住的.

最後說一句,有願意充錢的玩家支持服務器肯定是好事,但是一個活躍的服務器肯定還是靠大部分不充錢而更願意投入時間的玩家支撐起來的.參考現在網游的賺錢套路(英雄聯盟,堡壘之夜),不都是先服務好了玩家之後,配上價格不高的增值服務(就我們這個服務器就是變身卡,中低端裝備,寵物之類的)來賺錢的嗎. 這玩家一次充個幾十塊,充的人多了自然就賺錢了啊.現在則是新玩家進來這個服務器後要不然一次充大量錢買寵物和道具,要不就做個萌新一輩子起不來做不了高端任務,那新手也不傻啊,肯定玩兩天就跑了,畢竟現在網游這麼多,為甚麼非要待在這裡受虐呢.所以給他們一些上升的渠道和空間,才能把他們留在服務器裡.

按照我上面說的,增加魔石的堆疊數量就能增加新手的原始資本積累,開放更多的技能和任務,增強原有的職業就有助於他們留在這裡繼續探索(多樣性帶來的趣味才會讓人想繼續玩不是嗎),開放中等裝備的boss戰有助於他們慢慢往上爬,這樣一來自然就能留住人了.

至於充錢的話一個是頂級的裝備和寵物,這是大額充值,肯定要有的;小額的話就是變身卡和各種形象了.我非常不理解為甚麼這個服務器居然把變身卡設定成為限時和高價格.現在會來玩魔力的都是曾經喜歡魔力的,現在回來娛樂放鬆的,你給他幾塊就能買到好看的變身卡和新形象他怎麼會不充錢的(何況現在全部都是全自動了,充錢又快又便宜).你這樣定價又高,又不永久開放好看的形象那些錯過的玩家怎麼會願意掏錢的.像我上面說的英雄聯盟和堡壘之夜,包括守望先鋒,dota2等等哪個不是靠賣便宜的皮膚賺錢的.

P.S. 多說一句,現在210級的上限已經是很高了,我都沒見過其他哪個服務器有這麼高的等級上限的.想靠更高的等級來留住玩家根本就不現實,因為沒有哪個傻子現在玩魔力私服是為了無腦刷等級的.

P.P.S.那個是不是有很多官方任務都給取消了啊,我看鬼之烏克蘭就沒有,原來官方的魔幣抽獎也沒了
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發表於 2019-2-12 14:16:47 | 只看該作者
我是投了1,2,3,4

投1及2的目的是為了令玩家有更多事情可以在SUN魔力內做, 不用每天上線只會到雪球區/地下Boss場刷Boss, 每天重複做同一件事真的很快膩.
只要把原本官方任的獎勵加強/追加更多任務獎勵, 相信很多玩家願意花時間去跑任務/變相給新手一些機會賺錢令他們可以留在SUN更長久

投3是為了新技能
現在基本上只有小數職業有4轉技能/專職技能, 其他職業完全沒有, 這變相令很多職業不會有人去玩

投4是想看看會有什麼新玩法

最後感謝小優開放SUN魔力給我們玩
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發表於 2019-2-12 14:12:53 | 只看該作者
本帖最後由 pyc02140 於 2019-2-12 14:16 編輯

投了新職業和技能

如之前開的po,希望有新職業加入

http://www.suncg.net/forum.php?m ... 5685&extra=page%3D1

關於練功方面,可考慮根據官服的練功點再修改怪物等級
如彩葉草之戀的火谷

而寵物方面,可以開放任務可以改造部分寵物,或繼續開放雪塔寵物
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