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本帖最後由 hicicewing 於 2018-6-22 14:45 編輯
我只是個玩快四個月的小萌新,底下純想法
直接在更新時修改金卡武器的數值,讓斧以外的武器傷害提升,縮小戰鬥系之間的距離,
以及修改現有寶石的數值,讓職業可玩性增加,這兩個部分應該比加新東西容易做到吧?!
(類似修正bug,只是修改數值)
再者,魔攻跟精神上限拿掉沒差,
因為這裡能加魔攻以及精神的寶石或飾品相當有限,不可能像正服那麼高的傷害出來(某私服我沒去玩,所以不提)
然後,要有新東西就得有收入才能做...
合理!
那玩家消費的唯一途徑是商城,伺服器收入的唯一途徑也是商城
增加吸引玩家的東西在商城,一舉兩得不是?
商城部分商品在遊戲內可以取得,這是造福玩家,非常好的設計,
但相對的,增加新的可買的商城物品吸引玩家購買,增加伺服器的收入,天經地義不是??
以禮包來說
新手入門禮包 老玩家回饋禮包
玩家回鍋禮包
周年組合優惠禮包 (雖然發了免費的周年紀念禮包很好,但要維持伺服器,付費其實不為過)
期間限量禮包
人物限量造型禮包
寵物限量造型禮包.....以上是純禮包的部分就有這些可以組合
玩家願意買單,但也要有東西可以買阿
魔力這遊戲的內容很豐富,網路上資料也累積了十幾年
SUNCG有自己的特色,當然很好
而有這麼龐大的現成基礎可以參考利用,讓你更方便省事,為何不用呢?
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