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所以我說二者是不可以兼得的
簡單跟難就是對立面
一個服要粘合度高,那就必須有強效的遊戲時長(譬如妳說的長期收集活動,大量劇情任務)
如果SUN是這樣,那麼休閒玩家就會是邊緣人,因為你永遠趕不上主流進度
所以SUN走的是另外一面
妳這個詞用的很貼心 --- 休閒
所以是一個休閒服,只要來玩的人 ≈ 走掉的人 又何嘗不可呢?
所以,從一開始就把SUN看作一個快消服,就沒有那麼多問題了
如果沒有動力上線,就說明SUN魔力已經被妳通關了
可以休息或者轉戰別的遊戲,等2~3個月回來又有內容可以玩不是嗎
這不就是休閒的定義嗎
如果需要每天肝一下,或者天天肝的玩家
當前市面上也有這樣的私服存在,對吧?
所以我的意思是說,這兩者是不可能同時存在的
當妳開始逐漸滿足需要天天肝的玩家的時候
那麼休閒玩家將要面對的是什麼?每天至少上線6個小時?大量4~6個小時的任務?需要打半天的連戰?對吧
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