|
本帖最後由 純情小狼狗 於 2018-1-9 19:24 編輯
戰鬥系
劍士:已有,夠強了...
騎士:已有,夠強了...
戰斧:已有,夠強了...
士兵:已有 ,但看要不把裝備可穿到10;或特殊技能(暗殺/跳舞/偷竊.....等)上升到10 (不然一直被嫌爛?)
弓手:游俠之魂(被動)每一個等級上升必殺4+迴避4+命中4
貫穿射擊(被動)弓箭造成的傷害無視對方防禦,最高50%機率
格鬥:潛能激發(被動)每一個等級上升必殺7+迴避7+反擊7+命中7;此外明鏡止水內建5c帽迴避功能
盜賊:趁火打劫(被動)偷竊內建5c服的傷害;此外技能等級越高傷害會提升
掠奪(主動)偷竊魔物的魔幣(魔石)
財大氣粗(被動)魔物的魔石或道具掉落率隨等級提升
忍者:忍術修煉(被動)隨等級上升偷襲+逃跑+暗殺+必殺的機率
替身術(被動)受到致死攻擊或法術時,每一個等級有3%的機率出現一次性的攻擊或魔法無效(最高30%)
舞者:絕代風華(被動)第一回合不會成為被攻擊的目標(範圍技或無其他目標例外)
精湛舞藝(被動)隨等級上升,舞蹈技能成功率上升,能力提升的三種舞步耗魔下降,回合上升
法術系
法師:已有,夠強了...
傳教:已有 希望把精神衝擊波S給傳教,叫神聖衝擊波如何XD
神聖制裁(主動)效果同魔法封印⋯⋯⋯
巫師:已有,夠強了...
咒師:已有 看看祈禱是否更改為只對我方有效,且倍率提升最高到50%
全體即死魔法(主動)隨等級上升即死率上升,最高25%對Boss無效(這才有下降頭的概念啊⋯⋯)
寵物系
封印師:精靈的邂逅(被動)隨等級上升,出現Lv1怪的機率上升,最高30%;且無法對Lv1怪產生被動反擊(別問我為什麼要這樣描述... 嗚嗚..)
飼養/馴獸:真•寵物強化(被動)戰鬥中自己的寵物能力素質(或傷害)以及戰鬥經驗能等級提升,最高3倍(這才有強化的感覺吧⋯⋯)
目前只想到這些,希望喜歡玩魔力的大家可以參考提供意見
雖不一定會改,但可以讓小優做為參考的資料
|
|