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綜合更新建議 4/8/2023更新 舊帖爆字數

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發表於 2023-8-4 10:54:34 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
舊貼爆字,看這個

職業:劍斧格跟上槍橫掃的系數/能力,現在槍獨大
技能上可添點魔力本身的特色
雖然未必對刷東西實用,但可在往後的王調整,讓打法多變。

例:
劍高敏中攻,往迅果方向加強打高倍單體
斧低敏高攻,可住扣敏/血的方向打全體
槍低攻高防,如大幅加強騎譽的減傷跟反擊的傷害又很有趣
格鬥這環境基本打全體的優勢已經失去(官服也一樣),所以如果要想的話,
大可以把氣功彈加上混攻的特性,像亂射一樣強上隨機狀態,總比盲目加攻擊倍率有趣得多
新手也可靠狀態戰術打倒不可能打倒的王
弓法定位寵後穩定輸出,攻擊力跟市場倍率調即可,沒意見
咒往buff方向調很好,沒意見
巫師反彈/無效技加次數,(雖然不知道技術上加回數是否可行)
傳教就補血,其實寵有超補10基本上帶傳教有點雞肋,可考慮跟巫合拼,或者掛減傷狀態?
盜賊給鑑定上10
忍者暗殺用不了,看看要不要把即死魔法給忍者當暗殺,機率可以商榷,初步想像:單體60% 超強20%(看大家意見,但單體以暗殺的本質來看不應該低於50%),無其他能力就拼即死。註:其實真的無需妖魔化即死,雖說有單體,但刷上來還是都用超,20%就算五開還是沒硬攻來得有效率的。
士兵如果真要弄的倒不如全戰鬥技能(不算四轉)調到10?
舞者效果改高點機率
寵職合拼

裝備:
往後出新武是建議跟職業做出配搭,讓職業的劣勢不至無意義,魔力好玩的地方就是這樣
例:若斧實裝以上說的技能,扣敏高攻的技可能玩家會覺得虧,但若斧頭本身的數值比槍劍明顯高,那就有選擇的餘地了
會更鼓勵職業搭配比五開弓法穩
第四元素屬性也是時候開發了,有望加在武器上面(像300杖的附加屬性一樣)?武器開300等
寶石去掉減耐久,現在布易取得,根本意味不明。

希裝300裝數值都上去了不討論
但新手到中階裝的取得途徑是可以更清晰一點
建議把水龍裝加強成新手裝歡喜裝加強至中階裝備,反正大大支海神和打歡喜裝的在競技場,能力:水龍<歡喜<210<300
讓新手的目標明確點,倍率脹後基本上不可逆,但舊有的裝備真請跟上時代在數值隨便加一兩個零,不要一味開發新裝備但忽略舊裝。也可以用現有資源開發普通裝備,像是用10等裝來改數值。新手自己做裝就好。

競技場王:
再新的王是否可以考慮實裝些要戰術的王呢?
操作上其實把技能配一配就能收到效用,讓王變得難打死,但小怪又好煩,要思考先收掉王還是先清小怪,而不是氣功彈來回鬥快鬥高攻(可以分開刷王跟挑戰王的概念)

另外王不上百抗會比較多玩法一點。
刷王還有一點可以想想看
高階的王出十連戰(每層可以看看有沒有東西更改)
然後出的掉個物是內含本來禮包x10的禮包
用意是增高翻船成本,但夠強的話刷起來方便
(現階段的話,寵花寵水足夠的炎爆寵,基本上不用搞人物裝備就可刷,亂敏大不了飛掉。但十/二十連戰人物就不能在打醬油,因為亂敏基乎是必然(~5%)發生。所以要不人手狂點王飛了醫好再來,要不加強自身/組好隊,爽掛十連/二十連。),技術上應該不因難,每個王只是加個惡夢級在旁邊。小總結:現在的問題是
1. 高階王的獎勵沒有比低階的看起來優很多
2. 人物強不強靠寵水可以吃掉高階王,那人物變強到底幹嘛

想新增的王:
純練等的,難度中至高,出高的經驗卷(1000W-10000W),夠火力就可快速練級,對新手也有挑戰性(加上百寶常中bug)
娛樂用的,年獸血量,高敏放攻無,十連,就看火力


寵物:
寵花寵水的泛濫導至的攻擊跟血量通脹有點難救
會不會看看出減防的寵花/大倍率的種子?不減防吃滿也沒有意義,更簡單的是減防/防x0.2/0.5的寵裝
寵水秒王會不會繼續是伺服器的方向要看看小優了,個人是不建議,老實說方便是方便,但可以減小獲得來源,慢慢用到大家都用光就好。
開發寵裝任務/生產寵裝慢慢取代寵水會不會更健康?玩家目標又會變多
還是直接把一些寵物的成長檔調至現今的水平也可以?(不知道有沒有技術上的困難,我猜在成長檔的倍率入手是可行的)
逆向許願,取消寵物變身卡,要嘛自己捉,要嘛任務解,要嘛贊助

另外寵物成長檔不知道有沒有辦法調到現今戰力的標準?那贊助寵物就不會寵花來加強?可能有技術上的問題我就不知道了。
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 樓主| 發表於 2023-8-4 11:15:13 | 只看該作者
任務:
樓下大大有說,單純加累積值是沒趣的
又有機會嚇怕新手,可以調整
反倒有些資源應該通過冗長任務取得,而不是刷,例如戰神武。就以上例子來說,反而刷高階王累績洗禮,跑任務掉戰神武,看來更合理
新任來起來都是要跑很久而己,尾王應該更巨挑戰性(連戰會是個方便做法排除掉實力不夠的角色)

元素使者建議輪盤可交易,老手不想跑可以給新手賺起步金。
新手向的任務,找幾個官服任務就好,或者直接打1.0主線就好?
用新手角度想想,像戰b這樣的起手道具市場上也賣不貴(10金也看過),氣功彈寵物、低階培養石老手也掉垃圾筒。
但新手不上DC求老手,不拾荒就是起步不能。(字袋等戰A戰B不是不行,但剛進坑就在盲等,有意思嗎。)
若用1.0任務為起手任務
打完波羅先給初培
完風鳴給一支氣蛋寵
完六耀給100金卡

那樣新手就真的可以自力更新了,市場上也會多很多老手賣新手裝賺錢,生態的興旺永遠不是靠課金玩家在撐,而是新血。
我猜到時候搞不好一街在賣真理一等裝也有可能(一套也有十多萬攻擊)
變相新人上DC求人的現像也會比較少吧,因為你可以去跑六耀賺100金啊。

建議新增每日任務維持人氣,可以是隨機的主線任務/生產系交材料(時間約不多於一小時),重點是每個人物接的任務為隨機,防上獎品太好人人30開刷。
獎品有兩個方向
1.每日任務積分換不同道具(優點是可累積,可以用持續完成任務換取高階的內容物。缺點是今天不打明天打也行,能對小優來說比較不麻煩)
2.隨機獎品,內容物比例要合理,大概500-1000金卡價值來說是還好(前題是有市場價值),優點是隨機內容物有賭博的動力。

重要資源在刷以外可以以任務形式獲得
包括但不限於:金卡、天空龍、生命種、隨機圖鑑、有用寶石、水晶石、打孔石、月石碎、特殊裝備之類


另外:
圖鑑之力設計很有趣,希望再有發展,取得的途徑跟能力值希望有個清楚的列表
移除些大家覺得沒用的裝備和獎品吧(如心美頭,真的很礙事),有些真的新手也不會碰免得滿地垃圾(可請大家補充那些物品是過氣的嗎?我沒有刷過所有王怕漏掉,方便的話給個格式我統一
例:
競技場XX王:物品A 物品B)

種族挑戰的掉落可否改用禮包形式出/掉落物全部可疊加/直接移除八種族掉落物
傳送點不足,連亞城附近的村落都沒有。這個請大家補充差了什麼,看看有任麼迷宮洞穴村莊一級點之類的。
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 樓主| 發表於 2023-8-4 11:40:53 | 只看該作者

商城跟貨幣
更新商城資源吧,有些跟金卡同價真的會讓新手買錯,刪掉。
商城可以賣一些新的飾品吧?
250000攻的那個以現在性價比來說真的是在哈囉
只有課金才能得到的,現在數值加兩個零也不為過。
精變卵可以推上7 8 9 10,取得方式可以是課金/高難度任務
以精變來buff可以不會讓倍率太爆發性地通脹。敲蛋也算是課金物,但現在真的敲出一堆東西都要掉,換成有用資源吧,像上述說的

另外再另外其實不關這一篇事,算是另一種許願,
小優有沒有考慮過另開一個倍率比較仿官服的服?
有六周年的名氣也不會被人覺得想賺一波。
保留私服的方便(萬能傳送、修理布、採點、升職、學技、聲望)高速(升等和技的速度、採集、快捷鍵)技能倍率、圖鑑之力(數值砍兩個0就差不多)
砍掉跨張數字的寶石,讓極限攻擊力在10000左右浮動(攻擊4000弓手已經可以1.0 2.0單人官服王全通)
樂趣和體驗也有在
寵花寵水砍掉,蛋攻彈、滿4屬=課金寵
那樣寵也比較好賣。
以前不少服都會開特色跟仿官吸引想要不同遊戲體驗的玩家,可認真考慮看看。
其他一般要改進的事:
開禮包問題,我覺得開禮包的繁瑣是玩家可以不用需要承受的痛苦
例如天空龍大概1%這樣算好了,我就用100個燈魔禮包去換1張碎片
弄個商人在競技場禮包兌換獎品就好了,雖然是要每個王設立想對應的交換貨幣,但大家常刷的也不過是那幾個王的物品
(魔大戰神、天惡石、法蠻石、水晶石之類;感恩則直接出隨機數量金卡不就行了?幹嗎要開?)

重來種子也應該便利玩家,基於一顆是100bp,加上能在寵店直接吃,重種也應該一樣方便。
就像現在血線相當高,也會設置進階的補品而不是還在吃200藥水,這是合理性的問題
如果是想要避免寵物過強的話,應該是限制寵花的取得而不是在重種上用便利性設限。

刷王要確認很不方便,但有些要確認有些又不需要
如果從抓連點程式出發,倒不如從宣傳後果嚴重著手,反正我是相信你抓得到的。
(或者像我說開十連二十連,那樣連開程式的誘因也大減)

相信會有玩家說這服就是這樣,不喜歡別玩之類,但對於不合理/要改進的地方還是提出來比習慣好。
習慣多了就會變了另一種生物。
但大家是出於想這服熱鬧進步才會給意見,請見諒。



目前先這樣。
有想法歡迎留言,集中一帖給小優看。4/8/2023更新 (每天想到的都會一直更新,請繼續看)
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 樓主| 發表於 2023-8-4 11:53:43 | 只看該作者
幫貼 from 我就是社畜

那我也來說說我覺得這服需要更新什麼好了:
1.我覺得這服任務真得太過單一
感覺都是去買外面的模板來請工程師套一套而已
人家別服大多都有自製任務
而且都是連迷宮什麼都自己弄
但我翻爛這服從以前的任務來看
大多都是舊的任務
然後最後改掉一些東西或是+個NPC就了事了
絲毫沒誠意可言
所以我很希望開放任務投稿
然後請工程師做一個只屬於夏日自己的任務
不用大也不用太久 但是至少誠意要夠吧?

2.能去的地方還是太少了
我希望可以增加練功場傳送卷或是1等寵物傳送卷
這樣可以滿足封印師的需求
這些都是正服的東西

3.這也是最重要的一點
我覺得課金的吸引力真的太低
而且還要課到20K才會有20%BUFF寵物
好像就是想成我們的錢都是颳大風就會跑出來一樣
看過這幾年的課金
每次都是送裝備 飾品跟寵物
送這些就算了
素質每次都差不多
我覺得了無新意
都沒有讓人感到想課金的慾望在
難怪一堆人都跑走了 或是大老都不想課了
因為你都沒更新 難怪都沒人想課 只能繼續刷之前的東西
所以我希望是這樣的:
1.每次課金送的東西都不一樣
2.請小優找一些常玩的玩家做滿意度調查或是意見分析
來決定這次要推甚麼裝
(舉例:推高敏裝 高血裝 高攻擊裝等等)
3.課金幅度降低 從5K 10K 20K
改成 2K 5K 10K
不然我連遊戲都不熟悉就先給20K
誰想課阿0.0
如果這家工程師更新報價太貴 可以找別家
不一定要一直被那個廠商A阿
而不是一直找很貴的廠商 然後一直說更新很貴就不更新了
誰鳥你啊@@

以上就是我從去年7月29玩到現在快一年的經歷
希望的更新
不然 你一直出新王還有新裝備
我們就是一直喝水或是多開幾個腳色而已
任務 買買模板
然後覺得解得太快沒意義
就故意弄個超高的累積值
害的任務玩家累得要死
這真的是你們要的ㄇ?
希望小優可以趁這次8月更新想一想

最近在玩 又發現一些不便
希望能更新修正掉:

1.希望堆疊的東西跟可以購買的東西一律都改成999999
不要那種20 或是80 實在太麻煩
可以想像一下: 光買魔族的水晶 整個物品欄20欄你才買100個
也太麻煩
2.希望20W鑽石的鬼絲最終進化型可以增加一些特殊技能(不求BUFF 但有最好)
一方面刺激消費 一方面刺激鑽石流動
3.希望商城能增加洗禮技能間門票 價格自己訂(20500鑽石是目前大宗 希望比價格低)
跟某些任務快速通關的門票(雙點兩下就有稱號)4.希望開放課金只買BUFF寵物的選項
我課金不想買鑽石或是別的東西 只想買BUFF寵
但是要買一堆我可以跟玩家交易就會有的東西
很麻煩
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 樓主| 發表於 2023-8-4 11:57:18 | 只看該作者
幫貼from水野夢

1.希望可以修正百寶容易卡住的問題。

2.希望初期進度的獎勵可以調整成稍微對目前進度有點幫助的數值,或是調整獎勵品。
  例如:魔界天尊2、種族試煉改成禮包掉落,也可以考慮合併魔力天尊1跟2。
          挑戰塔、四轉任務神器之類的,看是否數值上可以往上調整 3000-10000 左右,不影響後面進度的獎勵,但是可以多少提升前期缺裝、缺乏提升管道的問題。
          或是像暑假作業3那樣翻新變更獎勵添加一些容易取得的圖鑑之力。(黃蜂、螳螂、水龍蜥之類古早期國民寵,進入場合比較沒有限制的普通圖鑑,主要提供一些額外的血量、魔力之類的,讓前期進度玩家可以比較容易上手。)

3.希望元素稱號的輪盤 或是最終稱號以道具形式(像團圓夜那樣),可以交易。這樣前期進度玩家可以藉由跑圖來賺取啟動資金。

4.希望可以有更多奇怪技能的寵物,像是毒龍的全體毒咒術之類的,有特殊用途感覺比較不會寵物除了外觀以外沒什麼差異感,像是低等級偷竊、魔法封印之類的。

5.希望生命種子、寵物抗性四修正水晶、寵物重來種子這些也可以批量使用。

以上,希望在未來的改版可以酌情參考
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發表於 2023-8-9 22:40:14 | 只看該作者
本帖最後由 水野夢 於 2023-8-11 22:54 編輯

1.有可能的話 希望可以在登錄器上提供 更小的分辨率選項,
之前好像有個tab鍵會造成視窗縮小的bug,
如果將其視為功能的話,
對於目前中後期會需要2-4人隊伍的狀況,
隊員的部分小一點的視窗好像也可以更方便一些。-
2.這次改版好像有活動物品沒有獲得管道
飾品應該是之前砸南瓜同款,以及牛鬼召喚書
這些有規劃要放在哪邊嗎?@@
敲蛋更新?
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