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本帖最後由 bugtwo13 於 2023-8-3 13:31 編輯
舊貼爆字,看這個
職業:劍斧格跟上槍橫掃的系數/能力,現在槍獨大
技能上可添點魔力本身的特色
雖然未必對刷東西實用,但可在往後的王調整,讓打法多變。
例:
劍高敏中攻,往迅果方向加強打高倍單體
斧低敏高攻,可住扣敏/血的方向打全體
槍低攻高防,如大幅加強騎譽的減傷跟反擊的傷害又很有趣
格鬥這環境基本打全體的優勢已經失去(官服也一樣),所以如果要想的話,
大可以把氣功彈加上混攻的特性,像亂射一樣強上隨機狀態,總比盲目加攻擊倍率有趣得多
新手也可靠狀態戰術打倒不可能打倒的王
弓法定位寵後穩定輸出,攻擊力跟市場倍率調即可,沒意見
咒往buff方向調很好,沒意見
巫師反彈/無效技加次數,(雖然不知道技術上加回數是否可行)
傳教就補血,其實寵有超補10基本上帶傳教有點雞肋,可考慮跟巫合拼,或者掛減傷狀態?
盜賊給鑑定上10
忍者暗殺用不了,看看要不要把即死魔法給忍者當暗殺,機率可以商榷,初步想像:單體60% 超強20%(看大家意見,但單體以暗殺的本質來看不應該低於50%),無其他能力就拼即死。註:其實真的無需妖魔化即死,雖說有單體,但刷上來還是都用超,20%就算五開還是沒硬攻來得有效率的。
士兵如果真要弄的倒不如全戰鬥技能(不算四轉)調到10?
舞者效果改高點機率
寵職合拼
裝備:
往後出新武是建議跟職業做出配搭,讓職業的劣勢不至無意義,魔力好玩的地方就是這樣
例:若斧實裝以上說的技能,扣敏高攻的技可能玩家會覺得虧,但若斧頭本身的數值比槍劍明顯高,那就有選擇的餘地了
會更鼓勵職業搭配比五開弓法穩
第四元素屬性也是時候開發了,有望加在武器上面(像300杖的附加屬性一樣)?武器開300等
寶石去掉減耐久,現在布易取得,根本意味不明。
希裝300裝數值都上去了不討論
但新手到中階裝的取得途徑是可以更清晰一點
建議把水龍裝加強成新手裝;歡喜裝加強至中階裝備,反正大大支海神和打歡喜裝的在競技場,能力:水龍<歡喜<210<300
讓新手的目標明確點,倍率脹後基本上不可逆,但舊有的裝備真請跟上時代在數值隨便加一兩個零,不要一味開發新裝備但忽略舊裝。也可以用現有資源開發普通裝備,像是用10等裝來改數值。新手自己做裝就好。
競技場王:
再新的王是否可以考慮實裝些要戰術的王呢?
操作上其實把技能配一配就能收到效用,讓王變得難打死,但小怪又好煩,要思考先收掉王還是先清小怪,而不是氣功彈來回鬥快鬥高攻(可以分開刷王跟挑戰王的概念)
另外王不上百抗會比較多玩法一點。
刷王還有一點可以想想看
高階的王出十連戰(每層可以看看有沒有東西更改)
然後出的掉個物是內含本來禮包x10的禮包
用意是增高翻船成本,但夠強的話刷起來方便
(現階段的話,寵花寵水足夠的炎爆寵,基本上不用搞人物裝備就可刷,亂敏大不了飛掉。但十/二十連戰人物就不能在打醬油,因為亂敏基乎是必然(~5%)發生。所以要不人手狂點王飛了醫好再來,要不加強自身/組好隊,爽掛十連/二十連。),技術上應該不因難,每個王只是加個惡夢級在旁邊。小總結:現在的問題是
1. 高階王的獎勵沒有比低階的看起來優很多
2. 人物強不強靠寵水可以吃掉高階王,那人物變強到底幹嘛
想新增的王:
純練等的,難度中至高,出高的經驗卷(1000W-10000W),夠火力就可快速練級,對新手也有挑戰性(加上百寶常中bug)
娛樂用的,年獸血量,高敏放攻無,十連,就看火力
寵物:
寵花寵水的泛濫導至的攻擊跟血量通脹有點難救
會不會看看出減防的寵花/大倍率的種子?不減防吃滿也沒有意義,更簡單的是減防/防x0.2/0.5的寵裝
寵水秒王會不會繼續是伺服器的方向要看看小優了,個人是不建議,老實說方便是方便,但可以減小獲得來源,慢慢用到大家都用光就好。
開發寵裝任務/生產寵裝慢慢取代寵水會不會更健康?玩家目標又會變多
還是直接把一些寵物的成長檔調至現今的水平也可以?(不知道有沒有技術上的困難,我猜在成長檔的倍率入手是可行的)
逆向許願,取消寵物變身卡,要嘛自己捉,要嘛任務解,要嘛贊助
另外寵物成長檔不知道有沒有辦法調到現今戰力的標準?那贊助寵物就不會寵花來加強?可能有技術上的問題我就不知道了。
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