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新玩法-個人想法

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發表於 2023-8-1 22:56:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
出新任務,防止多號通關, 裝備輸出過剩,講究配合, 死一次就需要重新解這樣。
任務時長控制1個小時內  失敗率極高。

boss觸發戰鬥道具 使用一次

5個號缺一不可,需要不同職業,才可以觸發戰鬥。

一個人多開讓其操作不過來那種。

Boss:物理全免疫,或者物理減傷90%(30組寵物水200億傷害能打20億,不怕增加高閃寵物100命中很難打中就好了),高閃避。
法術傷害無視玩家全屬性(200-300萬),會即死, 暗殺, 狀態魔法,狀態魔法無視100抗,會回血大概一次超補5000萬這樣,自爆1個小怪 會中狀態防止自爆,大概1000萬血(運氣好就不被飛),對寵物傷害加強(500萬左右)寵物壓力就大了,這樣提升通關難度(boss血量20億)會扣魔技能,。亂射防止攻擊無效,攻擊反彈。

玩家:法師目前法傷3億左右,寵物法傷大概能到300萬,巫師起作用了,護衛也起作用了。寵物充其量只是補寵。

最隨機連戰3-5戰這樣,控制mp也要注意了 法師作為主要輸出 要有被針對性,狀態吸魔統統上法師 這樣要保護法師就是關鍵了 還有即死,想想都很好玩。


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發表於 2023-8-4 10:42:21 | 顯示全部樓層
減傷是解決-21億的其中一種辦法 往後是有可能這樣處理
王的多種技能個人也是支持的,還有召喚小怪可達致長期戰的效果

但強行用法傷作輸出是本未倒置的處理
如果要限制五種職業入場,例不如把職業強化到要配合才能通關吧。
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 樓主| 發表於 2023-8-7 11:28:46 | 顯示全部樓層
多職業是控制一人獨大,開5法師刷,多職業配合可以增加操作難度,就是不想一個人開幾十個號刷。

物理輸出太暴力如果不控制就是死症,還有buff寵 太惡心,一下就飛,初衷是為了頂級裝也要打你幾十個回合的那種。

要不都一個人玩沒意思,當然 這是特別任務,任務獎勵也需要斟酌一下!
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