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發表於 2021-8-5 13:26:58 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 水野夢 於 2021-8-5 13:39 編輯

1.F1的物品破壞希望可以加入 魔石銷毀 @@
這樣抓寵或是練功時不用頻繁的製造大量地面物品 又一直切換/2 來走位放置。

2.希望寵物藥水的效果消失可以改為"登出回到城內"而不是斷線判定,或是人成寵成形式的計時效果(可能現實7天~15天?)
因為有時候是系統線路、電信服務商線路的問題,不一定是玩家自己選擇離線,
如果因為一時斷線甚至還卡人物遲遲無法上線,這樣隊投入大量資源來提升輸出的性價比有點過低。
4800鑽禮包內100花100水,以目前更新的BOSS強度,光是吃寵花也只是可以不會被打死但無法製造輸出,
投入贊助金額換到/抽到了自己喜歡的寵物,應該還是希望可以和牠並肩作戰。
所而且每次打王,為了效率500~1000水的成本也有點太高,
對於上班族或是為了安全節能需要關機的玩家來說也無法安心享用寵水的效果。

3.希望可以增設BOSS的情報,諸如使用技能、攻防敏血量種族等數據(或是建議玩家 應該至少有多少的裝備數據),
畢竟都是原版所沒有的怪物,歷經4年 也有很大的數據落差,像CC可能5~6萬血 去死15~20萬? 魔大卻5000萬以上,
縱使有熱心版友協助整理,但新進、回鍋玩家還是無法判斷要準備到怎樣的程度才適合去挑戰。
是血量要超過100萬? 還是攻擊值要有150萬以上複數腳色輸出? 預估每回合要承受多少傷害之類的 @@
希望可以給一些提示(當然明確數據就太感謝了 Q_Q)。

4.希望可以增加一些禮包道具的堆疊功能,
像是腳色種族變更、寵物種族變更、寵物春風得意樹變身卡、武器強化石碎片
(以碎片形式提高堆疊數量,999是最理想,不然100也可以 QQ 練寵鍊等刷一堆禮包都開得很厭世),
像百寶袋那樣內容物幾乎都可以堆疊,清空身上至少1~2組可以一次開完,
刷起來比較不會對於後續禮包處置感覺很沉重。

4.希望可以增設像寵物變異藥水那種形式的暫時性腳色用消耗品,
類似FF系列禮常有的 英雄之藥(一定時間裡收到的傷害無效化)
性能可能分成幾個等級 完全無效的10~15分鐘 減半的2~3小時 之類的概念,可以考慮用人成寵成的形式。
當然也希望可以有單位時間 物理/魔法傷害加倍、3倍之類的同性質消耗品。
這樣才不會淪為花費了大量時間準備、重金打造的人物,結果還是只能靠寵物打/奶的窘境,
有些玩家比較習慣單一腳色少視窗操作,如果不會太貴但有效果的消耗品應該有相當的意願消費。

4.巫術的4階技能提升為 1個回合內不限次數(或是提高到10~15次)的 我方全體物理、魔法無效之類的?
感覺目前的戰鬥生態,巫術已經很難實質產生支援效果,時不時對面6~滿怪2動氣彈十這種也太殘忍 XD
人物的T巫術、寵物的全體巫術感覺都很悲劇
畢竟除了抗打檢證以外,新的BOSS大多也有高血量的輸出檢證,讓玩家有有意義的減傷手段應該不影響太多
就算不會被打死,戰鬥拖長了也只是把全身裝備打爆。
當然這也可以當成毒色巨龍之類的咒術寵的就業管道 XD 雖然不知道對BOSS有沒有效果

以上是這陣子回鍋後一些感覺可以增設的功能,希望後續維護時可以列入考慮 :D

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發表於 2021-8-6 17:37:11 | 只看該作者
感恩 晚點看看
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