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發表於 2019-8-31 23:06:11
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本帖最後由 ___ 於 2019-8-31 23:07 編輯
1. 打飛
[1] 攻擊方給予的傷害,遠大於受攻擊方的血量。(推測為:超過25%以上,超過愈多機率愈高)
[2] 出現必殺時,大幅提升打飛的機率。
[3] 反擊時出現必殺,同時高於對方的剩餘血量,亦也高機率被打飛。
[4] 一場戰鬥中重複死亡次數達一定值,即使傷害1也有可能被打飛。(待驗證)
2. 巫術 與 王戰反應
[1] 王戰的AI反應是針對特定狀態,如:玩家是否存在 狀態/吸收/反彈/無效/恢復。
[2] 巫術只是為了方便而統稱的詞彙,通常泛指「吸收/反彈/無效/恢復/潔淨」,
然而與王戰的AI反應並無直接關聯。
[3] 當自己身上有 反彈狀態,被攻擊時,裝備不會扣耐久,攻擊方反而會扣。
[4] 當自己身上有 吸收/無效狀態,被攻擊時,裝備仍然會扣耐久。
可以通過的效果:狀態攻擊的狀態效果、戰慄襲心、自爆、大地之怒。
3. 隱藏敏捷 與 幸運值
[1] 幸運值高的人,在全隊滿血狀況下,會有隱藏的敏捷加成。
[2] 魔力中,有些裝備含有隱藏的「幸運值」,如:弗旦系列裝備、疾風之衣。
所以才會導致,明明相同配點的角色,有的出手就是比較快。
[3] 幸運值 不影響造裝、封印、急救、變身、跳舞、咒術、開寶…等各個技能的成功率。
4. 逃跑的成功率
[1] 一場戰鬥中,逃跑的機率並不是50%,而是有分別的成功率。
[2] 第一、二、三次逃跑的概率大約為30%、60%、99%。
所以極少數,會發生第三次逃跑仍沒有成功的情況。
[3] 人物與怪物的等級差會影響逃跑的成功率。
5. 內傷
內傷 (受傷) 的出現需要滿足2個條件:
[1] 攻擊方攻擊時出現必殺。
[2] 受攻擊方的血量低於一定比例。(推測為:血量低於20~30%以下)
另外以下情況也可能導致內傷:
[1] 被戰慄襲心時出現必殺。
[2] 身上有 攻擊吸收/無效狀態。(待驗證)
6. 調教 與 寵物忠誠
[1] 超過調教等級能夠控制的部分,表面值顯示為 60,事實上寵物忠誠可累積到隱藏上限 255。
若有學習調教,可增加一定的程度的忠誠。
[2] 漂浮種子系列、寵忠藥水等相關道具,僅能提升表面值60,再服用不能繼續累積隱藏值。(待驗證)
7. 受傷 與 掉魂
[1] 各顏色的傷是一個數值區間範圍。
[2] 白傷:傷勢值1~25,閃躲修正下降約15%。
[3] 黃傷:傷勢值25~50,攻擊下降約15%,閃躲修正下降約30%。
[4] 粉傷:傷勢值50~75,攻擊下降約30%,防禦下降約15%,閃躲修正下降約60%。
[5] 紅傷:傷勢值75以上,攻擊下降約60%,防禦下降約30%,閃躲修正下降約90%,必殺修正下降約50%
[6] 受傷不影響精神,因此法系練技時,沒有必要把自己弄到受傷;物理戰鬥系紅傷可以減少必殺次數。
[7] 角色再怎麼被其他玩家打,死掉都不會掉魂。如需掉魂,請找野怪或NPC戰鬥。
[8] 只要受傷,被野怪與NPC打死,都有機會掉魂。
8. 武器 與 空手
[1] 同樣的攻擊力下,拿武器會比空手增加15%的傷害。
[2] 格鬥士職業本身加成,空手即增加15%的傷害。
9. 回力鏢 與 小刀 傷害
[1] 此兩樣不像其他武器,丟出去時會產生浮動傷害。
[2] 回力鏢的傷害浮動範圍:10%、20%、30%、40%、50%、60%
[3] 小刀的傷害浮動範圍:50%、60%、70%、80%
10.「...」與 悄悄話
[1] 在所說的句子最後,加上半形文字「...」(3~5個點均可)
[2] 此時這句話只有「你面前1格」的人能夠看到。
11. 反擊
[1] 技能的反擊除了Lv10以上之外,並不是100%發動。
所以有時F4路上的的彈彈王明明放了反擊,卻沒反到。
[2] 技能的反擊無法被閃躲,自然反擊則可以被閃躲。
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